如果你是一个网游玩家,想必你一定听过虚幻引擎,没有它,再硬核的游戏都无法支撑起一个生动立体的虚拟世界。近期,虚幻引擎4成功移植到龙芯3A5000平台,标志着LoongArch生态建设向游戏数字领域迈出坚实一步。
游戏引擎几乎涵盖了一个游戏开发过程中的所有重要环节,是大型游戏动效设计开发的流程核心,决定着游戏画面最终的呈现效果和功能体验。作为一款殿堂级的游戏引擎,虚幻引擎提供了游戏开发者需要的大量核心技术、数据生成工具和基础支持,虚幻引擎4更是继承了虚幻引擎3久负盛名的强大功能,除游戏之外,虚幻引擎也是全球最开放、最先进的实时3D创作工具,在这个开放且可扩展的平台上,用户可拥有无限的创作自由,感受身临其境的3D效果。使用虚幻引擎开发的游戏数不胜数,其中不乏《最终幻想VII:重制版INTERGRADE》这样的鸿篇巨制,以及还有像《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》、《方舟2》、《Back 4 Blood》、《The Callisto Protocol》、《世纪:灰烬纪元》、《星战前夜:瓦尔基里》等重磅游戏《最终幻想VII:重制版INTERGRADE》 图片来自于虚幻引擎官网
由Square Enix提供
版权所有《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》 图片来自于虚幻引擎官网 在适配迁移过程中,龙芯中科工程师针对Clang编译器适配、龙芯平台本地化加速、硬件差异化等问题进行了深度攻关,确保了虚幻引擎4(4.25版本)软件在LoongArch平台运行的平稳流畅,以及龙芯5000终端对高动态游戏场景渲染的支持。用户只需要通过选择打包选项即可实现在龙芯平台上的软件发布,如图:移植成功后,广大龙芯用户可在龙芯5000终端上实现游戏设计开发、影视/建筑数字化建模,利用虚幻引擎的实时技术进行模拟训练。得益于数字建模以及传感技术的发展,数字孪生技术正在成为全球信息技术发展新焦点,以及主要国家数字化转型新抓手(赛迪《数字孪生白皮书》)。此次迁移方案的成功可有效解决龙芯5000终端图形可视化平台的问题,满足广大龙芯用户对3D效果的需求,进一步弥补生态短板,加速龙芯5000终端的推广。未来一段时间,龙芯中科将集中人力继续突破虚幻引擎4上C++和蓝图等相关工具的迁移工作,并在适当时机对虚幻引擎5进行整体迁移,不断提升用户体验,使LoongArch生态能够满足越来越多的高端图形化需求。 |